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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 蛇滑は特に断りがなければ前蛇滑とする。 蛇刹溜め版の派生技は「緑~~~」と記述する。蛇刹の溜め時間は、蛇刹 蛇滑 派生技とすることで短縮可能。 読む前に CPコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ FAQ“3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! JC4 着地5Bが繋がらない! JC4 着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 蛇翼後の拾いが出来ない! 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? ◆コンボムービー CPコンボについて 注意事項 全キャラ共通で、「コンボを始動した技によって受け身不能時間が決まっている」という設定。コンボ時間がF(FAST)の技でコンボスタートするとゲージを使っても受け身不能時間は短め(5カウント)でダメージが取りにくく、コンボ時間がN(NORMAL)の技でスタートすると受け身不能時間は長め(7カウント)で高火力コンボが狙える。 コンボ時間 技 F 5A,2A,JA,ドライブ,投げ裂閃牙,緑裂閃牙,牙昇脚,蛇翼崩天刃 N 6A,5B,2B,6B,5C,2C,6C,3C,JB,JC,J2C,CT蛇刃牙,蛇咬,緑牙昇脚,残影牙,緑残影牙,飛連突,蛟竜烈華斬,大蛇武錬葬 特殊 牙砕衝(次に当てた技のコンボ時間を適用) ◆中央 ノーゲージ 2A 5B (5C 2C )3C 蛇刹 構え解除or蛇刃牙or蛇刹 裂閃牙(1663dm,11%、1717dm,12%)鎖ヒット時や小技ヒット時などからの基本。 運びや画面端が近い時は蛇刃牙、攻め継続したい時は烈閃牙などと使い分ける。 或いは、蛇刃牙や烈閃牙を出さずに蛇刹で構え続けたり、蛇滑で移動してみたりしてもいいかもしれない。 密着2A 5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛鎌突(2533dm,17%) 裂閃牙 ステ2A 5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛鎌突(2335dm,16%)3C 前蛇滑 牙昇脚 5Aは全て最速のため難易度高め。だが中央で高いリターンがとれるCPハザマの要。 前蛇滑の慣性によって牙昇脚がほぼその場で着地となり、硬直が切れた直後に5Aを当ててコンボという流れ。 密着5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A 5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 5C JC2 JC5 飛鎌突(3675dm,24%) 密着5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A [5C JC4]*3 5B 5C JC5 飛鎌突(3435dm,22%)コンボ時間がNの5B始動なら5C JC4でループできる。 JC4は2段目と3段目の間にディレイをかける。 牙砕衝 5C 3C 蛇滑 牙昇脚 5A 5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 5C JC5 飛連突(2226dm,19%)コマンド投げの牙砕衝からも同様。牙砕衝の時点で密着のためステップ5Aにする必要はない。 牙昇脚 5C 6C 5C JC5 5C 2C JC1 JC5 飛連突(3202dm,22%) 緑牙昇脚 6DD 5C JC5 5C 2C JC1 JC5 飛連突(3631dm,25%) 対空5A 5C HJC5 5C 6C 5C 2C JC1 JC5 飛連突(3147dm,20%) 対空高め5A 5C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 HJC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突(3264dm,23%)空中の相手に5Aを当てた時のコンボ。 2C(ch) ディレイ6DD JC4 5C JC4 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛連突(3523dm,24%) 2C(ch) ディレイ空ダJC2 5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 5C JB JC1 JC5 飛連突(3887dm,24%) 密着2C(ch) 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 5C JC5 飛鎌突(4353dm,28%)ディレイ6D、ディレイ空ダJC2ともにタイミングが難しい。2C当てた時点の高さ・横軸距離によってディレイ幅を変えること。 緑牙昇ルートはch確信の入れ込みで。 残影牙 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C HJC5 5C JB JC2 JC5 飛錬突(4220dm,30%) 近め残影牙 ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C JB JC2 JC5 飛鎌突(4408dm,32%)下段の残影牙からのコンボ。補正の良い緑残影牙始動ならプラス800dmくらい。 先端3C(ch) 前蛇滑 残影牙 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C HJC5 5C JC5 飛連突(4188dm,30%) 3C(ch) ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C JC5 飛鎌突(4425dm,32%) 密着3C(ch) ステ5C 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 HJC5 5C JC5 5C 2C HJC5 飛錬突(4659dm,)暴れ潰しやノーゲージの反確に。 蛇咬(fc) 7J6DD スライド6A ステ5C 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 HJC5 5C JC5 飛連突(4756dm,38%)一点読み対空から。 4投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C HJC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突(3711dm,25%)通常投げから。 空投げ 長めステ5C 6C ステ5C 2C 6DA ステ4DA J8DD JC2 JC5 飛連突(3720dm,30%)キャラ限定。 空投げ 降り際空ダ J2C 5C HJC5 5C 2C 4DA J8DD JC6 飛連突(3602dm,26%)↑のルートが入らないレイチェル、タオカカ、ライチ、アラクネ、カルル、ハザマ、マコト、プラチナ、バレット、アズラエル、アマネ、テルミ用。 空ダの高度が高ければ裏回ることもできる。 ゲージ使用 2A 5B 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突(3969dm,16%) 空投げ 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突(4377dm,21%) 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C JC5 飛連突(5002dm,15%)コンボ時間F用の蛇翼ルート。 緑残影牙で拾うタイミングは要練習。 密着や空中喰らいの場合は前蛇滑だと裏回ってしまうこともある。その場合は後蛇滑にすることで対応可能。 2A 5B 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C JB JC2 JC5 飛錬突(3856dm,14%)緑残影牙拾いと比べてダメージは落ちるが当てるタイミングの猶予が大きい。 緑牙昇脚は低めに拾うと追撃しやすい。もし高めに当たってもHJC2 JC5 飛連突で締めることができる。 裏回っても問題なく当たることもあり、色んな意味で安定の選択肢。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6A ステ5C 6C ステ5C 2C 4DD JB JC2 JC5 飛鎌突(5790dm,31%) 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C HJC5 5C HJC5 5C JC5 飛錬突(5560dm,21%)コンボ時間N用の蛇翼ルート。 ノーゲージのコンボと比較して格段にダメージが伸びる。 5B 3C 蛇翼崩天刃 CT ステ5C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC2 JC5 飛鎌突(6118dm,23%)CTを使用した75%コンボ。 ゲージ効率はそこそこ。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C 4DA 7J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬(6268dm,23%)100%消費の中央ミズチ締めルート。75%消費と100dmほどしか変わらないため倒し切り以外では微妙。 蛇咬の硬直が切れた後にミズチを入れるタイミングを掴んでおこう。 蛇翼の後にODを入れるとダメージアップ&バースト対策。 残影牙 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突(5088dm,23%)残影牙の後は6Cよりも6Aの方が減る。 緑残影牙始動なら6001dm。 ◆画面端 ノーゲージ 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C JC5 5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇滑 牙昇脚 5A 5C JC5 飛鎌突約2200dm。 5B 3C 蛇刃牙 5C JC5 5C JC5 6C6C締めは、受け身不能時間がかなり長いのでその後蛇刹 蛇滑し終わるころには、 相手が起き上がっていないので前転は、残影牙で狩れるそのあと裂閃牙と残影牙と牙昇脚で択をとる。 5B 3C 蛇刃牙 5C 6C 5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C(裏回り) 6C 5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突 6投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突 6投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 6C ステ5C 2C 4DA ステ2DD JC2 JC5 飛鎌突約3700dm、4016dm。 空投げ ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 ステ5C 2C 2DD JC1 JC5 飛連突(3867dm,27%)HJC5後のステップをしっかり入れないとタオカカなどは2Dがスカる。 2Dを4Dにするとダメージは落ちるが安定。 ゲージ使用 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DD JC1 JC5 飛鎌突(6333dm,31%) 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙 ステ6C 5C 2C JC5 飛鎌突(5774dm,25%) 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 J6DD ステ6C 5C 2C JC5 飛鎌突(5988dm,29%)完全に画面端ではないが画面端が近いとき用。ステ緑牙昇で裏回って蛇咬から追撃。 開幕位置付近から可能。ステップを省略すれば端背負い用のコンボになるため画面の2/3くらいは対応。 J6Dはテイガーなどには噛みにくいため注意。 6Cの後を3C 蛟竜烈華斬にするとそれぞれ6516dm,6301dm,6397dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 2C 6D ディレイ蛇咬 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突(5981dm,32%) 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C ステ2C JC5 5C 2C 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬(6808dm,24%)画面端に追い詰めた時用。 裏回った後にバーストされると一転ピンチになることもあるので時には中央コンで妥協することも大事。 2C JC5はキャラ限。2B 5C JC5にすると全キャラ対応。 残影牙 6A 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬(6533dm,27%)画面端付近用。 緑残影牙始動で7206dm。 6投げ CT ~キャラによってディレイ幅が変わる? 安定しにくいため未検証 空投げ CT 5C 6C 5C 2C 4DA 2DD JC7 飛錬突(4235dm,21%)空投げ蛇翼が4300ほどと考えると出番は多そう。 ダウン中にCTが当たらないアマネは未対応。 ◆端背負い ノーゲージ 対空2C(非ch) 蛇咬 (ステ)6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 2DD JBJC2 JC5 飛鎌突端背負い(隙間あり)時のコンボ。 コンボ時間がギリギリなのでカウンターした場合は後半を5C 2C JC5 飛連突にするなど調整。 5082dm、JC6にすると5050dm。 対空2C 蛇咬 5C 6C 5C 2C 6DA 4DA J8DC JC1 JC5 飛連突蛇咬後も端背負いの時。 J8DCで裏に回るので画面端を継続できる。 約4700dm 空投げ 2C 蛇咬 5C(1) 6C 5C 2C 4DD JC6 飛連突(4039dm,29%)蛇咬後にも端を背負っている場合は4DCにすると状況が良い。 ゲージ使用 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC5 飛連突5000dmくらい。 空投げ CT 5C 2C 6D 蛇咬 5C 2C JC6 飛錬突(4439dm,11%) 空投げ 蛇翼崩天刃 蛇咬 5C 2C 4DD JC5 飛連突(4546dm,12%)CTはアマネ未対応。 ◆ODコンボ 2A 5C 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突体力黄で3866dm。回収42。 体力緑でも完走はできるはず。 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5C JC4 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突中央ノーゲージODコン。体力緑から可能。 5070dm。回収40くらい。 以下のコンボも同様だが、蛇滑 緑牙昇脚で裏回る。 5C 2Dが密着限定 キャラ限定なので注意。6DA ステ2Dにすると全キャラ対応?2Dを4Dにすると全距離全キャラ対応。 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 J6DD 6C 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JC1 JC5 飛鎌突 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突緑牙昇時に端付近なら蛇咬を入れてダメージアップ。 それぞれ5500、5200、5600dmくらい。 5B 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2D(裏) 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 同上端背負い用。 ステ2Dで裏に回った後、緑牙昇で表に戻る。 5B 3C OD ステ5D 蛇滑 緑残影牙 ~タイミングがシビア。 5B 3C OD ステ5D CT 5C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC4 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突約5100dm 5B 3C OD ステ5D CT ステ5C 6DA ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突開幕位置始動。体力黄から。約5900dm 5B 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬中央ミズチ締め。体力緑の場合は緑牙昇ルートの方が減るので注意。 体力黄色で5600dmくらい。回収50くらい。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 OD 5C 6DA ステ(5C )2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突6349dm。回収44。体力緑から 6DA ステ5C 2DAはキャラ限。6DA ステ2DAにすると100ほどダメージが下がるが全キャラ対応? 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 6DA ステ(5C )2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突バースト対策用。体力黄で6330dm。体力緑だと途中でODが切れるためダメージが落ちる。 緑牙昇脚をCTにするとプラス400dmくらい。 上と同様、2Dの前の5Cはキャラ限。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬中央ミズチ締めルート。体力緑から。 6765dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2D CT 5C 5DA 5C 6DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突75%ルート。体力緑から。 6808dm。キャラ限? 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 OD 5C 6D 蛇滑 緑牙昇脚 5C 4DA ステ2DD JC1 JC5 飛鎌突画面端用。6309dm。体力緑から 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA(表or裏) 4DA J8DA 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突画面端寄りor画面端背負い用。体力緑から。 6756dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA(表or裏) 4DA J8DA 蛇咬 J6DD ステ2DA 2D 蛇翼 バクステ4D 蛇咬画面端寄りor画面端背負い用。体力黄から。 8100dmくらい。コンボ中に60%ほど回収する。 蛇咬後に即受身を取られて反確。倒しきれる時に使う。 6投げ OD ステ5DD J5DD J2DD 2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突体力黄から4162dm、45回収。 キャラ限。 ◆ネタ 大蛇武錬葬(初段rc) 蛇滑 緑残影牙 ステ6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5C JB JC1 JC5 飛連突(3526dm,18%) 画面端大蛇武錬葬(初段rc) 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 2C 6D 蛇咬 5C 2C JC5 5C JC5 飛連突(3919dm,19%)100%使用で倒し切りに。 端背負い5C 蛇翼崩天刃 OD 4DA 4DA J8DA 蛇咬 J4DD 2DA 2D 蛇翼崩天刃 2D 蛇翼崩天刃 バクステ4D 蛇咬体力吸収を含めて10000dm以上。 現状最大ダメージコンボ? 蛇刃牙(ch) (ステ)5Bor3C いろいろ 5B(空ch) CT いろいろ 3C(ch) CT いろいろ 6B(fc) CT いろいろ 緑残影牙(ch) CT いろいろ 端背負い蛇咬 CT いろいろ 5Bor5C(空ch) 残影牙 いろいろ 5B(地上屈ch) 残影牙 いろいろ 5B(ch) 6A 蛇翼 いろいろ知っているといいことあるかも 各種D空中ヒット D派生 生OD JC~発展求む FAQ “3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! 3C後の蛇滑 牙昇脚は最速を意識しよう。構えから蛇滑できるタイミングを把握することが第一だ。 ステ5Aが出来ない人は先行入力を使おう!入力が出来ているハズ・・・というなら牙昇脚が最速でない可能性がある。 とにかくスパーリングモードでがっつり練習してください。 JC4 着地5Bが繋がらない! JC4は2段目と3段目の間にディレイをかけてみよう。4段目が当たった後すぐに着地ができていれば繋がる。 また、着地直前にBを押しっぱなしにして、先行入力しよう。すると、着地と同時に5Bが出る。あとは5Cに繋いでJCに繋ぐ。 どうしてもできないようなら着地5A 5Cにすれば難易度は下がる。 JC4 着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 JCで着地する直前に6 Nを入力し、2回目の6を入れたらすぐにBを押しっぱなしにする。ステの出掛かりに5Bを合わせるため、まず先にステップを入力しよう。出せない人は、そもそも地上でステ5Bを出せるようにしてからコンボに組み込もう。技硬直が切れる5F前にステ5Bを入力しておくと、硬着切れた瞬間にステ5Bが出せる。 イメージ的には着地寸前に66で、着地したら5Bを入力。 蛇翼後の拾いが出来ない! 溜め残影牙の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→残影牙でだいたい安定する。タイミングがずれた場合、コンボがヒットした時に表示される「HIT」数表示位置を目安に残影牙を出すと当たりやすい。 溜め牙昇脚の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→ギリギリまで引きつけてから牙昇脚を出すと安定。ヒット後はステ通常技で拾おう。 蛇咬の場合、蛇翼の硬直終了後にバックステップ→蛇咬で安定。 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? 状況次第。溜め残影牙はダメージこそ上がるが、蛇翼後の拾いのタイミングがやや難しい。 溜め牙昇脚は蛇翼後の拾いがド安定。高めに当たっても直接JCからループに行ける。ただし今までにないルートなのでヒット後の追撃タイミングに慣れが必要かも。(ハザマが見えない状態でのステ5C拾いなど) ◆コンボムービー BBCP ハザマコンボいろいろ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19599564 BBCP ハザマコンボいろいろ 追加+おまけ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19655711 ハザマODコン 10000dm over投稿者 HAL大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19716786 BBCP ハザマコンボ短編集投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19861810 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3265.html
Project Card WIZ-DOM 4F/2C 範囲/持続 メインフェイズ終了時まで、≪ネームレベルでなくブレイクしていないキャラクター全て≫からコストを支払うことはできない。 あなたの支配エリアに“ジン=キサラギ”がいる場合、メインフェイズ終了時まで、≪ダメージ置き場のカード枚数が8枚以上の、あなたの対戦相手全ての支配キャラクター全て≫から、コストを支払うことはできない。 No.EX0104 Rarity R Illustrator 絵師名 Expansion エキストラエクスパンション BLAZBLUE(ブレイブルー) カード考察 えびてん 公立海老栖川高校天悶部のネームレベルキャラクターカードに活躍の機会を与える一枚。 美形ヤンデレ狂気ブラコンのジンは腐女子人気が高いのでピッタリと言えるかもしれない。 コストの支払いができないということは、たとえインターセプトをもつキャラクターでもガード宣言することはできない。 これは、インターセプトを利用した場合でも「0コストを支払う」という行為は必ず行わなければならないため。 同様に、たとえ0コストのカードでも、それを支払えるキャラクターが存在しなければ使用宣言できない。 このような状況は後半のテキストが適用されなければ実現しにくいが、成立すれば他のアストラルヒートと同等以上の殺傷能力を持ち、たいていはそのままトドメを刺せることだろう。 ちなみにアストラルヒートは食らうと死ぬ技である。
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 前作までと性能が変化。ニルヴァーナが近くに居る相手を吸い込み、その後演出が入るようになった。 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利失望しましたよ…ツバキ先輩。 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 対ラグナ戦闘前「姉さん・・ラグナ=ザ=ブラッドエッジを倒そう・・そして蒼を!」 「俺は今、機嫌が悪いんだよ」 対レリウス戦闘前「なぜ姉さんをあんな目に合わせた!!」 「少しは楽しませてくれよ?」 対レリウス勝利「覚悟してもらおうか・・父さん」 -- (名無しさん) 2015-09-15 01 31 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CP一覧 どうやらいないみたいです… 報告お待ちしておりますね!
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/538.html
-1CP(Minus One Character Points、まいなすいちしーぴー、まいなすわんしーぴー) キャラクターポイントの獲得が1CP(消費が-1CP)のもの。 「太りぎみ」(体格)。 「変形部位」1レベル。 「借金」1レベル。 「~~に敏感」のうち「腸の疾病」「摂取毒」など、"ときどき"見つかるもの。 「くせ」レベルの「狭量」「中毒」。 「超常的な特性」のうち一時的に暖かくなることができるキャラクターの「体温がない」。 「くせ」。 「お節介」(くせレベルの「好奇心」)。 「思いやり豊か」(くせレベルの「慈悲深い」)。 「嫌い」(くせレベルの「恐怖症」)。 「心が広い」(くせレベルの「異種族愛好」)。 「腰が低い」(くせレベルの「私心がない」)。 「孤独好き」(くせレベルの「人嫌い」)。 「凝り性」。 「才能がない」。 「習慣や表現」。 くせレベルの「執念」。 「知らぬふり」(くせレベルの「無関心」)。 「好き」。 くせレベルの「誓い」。 「注意散漫」(くせレベルの「移り気」)。 「つきあいがよい」(くせレベルの「人なつっこい」)。 くせレベルの「トレードマーク」。 「仲間意識が強い」(くせレベルの「狭量」)。 「発想マニア」。 「人が変わる」(くせレベルの「多重人格」(「統合失調症」「解離性同一性障害」 Split personality))。 「誇り高い」(くせレベルの「自尊心が強い」)。 「保守的」(くせレベルの「想像力がない」)。 くせレベルの「名誉重視」。 くせレベルの「妄想」。 「夢見がち」。 「用心深い」(くせレベルの「臆病」)。 「弱い中毒」(くせレベルの精神依存型のドラッグによる「中毒」)。 「アルコールに弱い」。 「胃腸が弱い」。 「加速に弱い」。 「ガニマタ」。 「去勢/無性」(去勢と無性)。 「ささいな障害」(「歩行障害」などの肉体的不利な特徴のくせのレベル)。 「二日酔いがひどい」。 「[水に浮かない]]」。 「目立つ外見」。 「弱い中毒」(くせレベルの肉体依存型のドラッグによる「中毒」)。 限定によって-1CPにまで減った不利な特徴。 関連項目 特典 くせ 0CP 1CP 修正 特別修正
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 総合格闘技 Astral Bout 2 タイトル 総合格闘技 Astral Bout 2 THE TOTAL FIGHTERS 総合格闘技 アストラルバウト 2 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-EJ ジャンル スポーツ(総合格闘技) 発売元 キングレコード 発売日 1994-2-25 価格 9700円(税別) アストラルバウト 関連 SFC 総合格闘技 Astral Bout 総合格闘技 Astral Bout 2 総合格闘技 RINGS Astral Bout 3 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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医学生ネルソン・ライトはジョー、ステックル、デイブ、レイチェルと共に心停止&蘇生で臨死体験する中で自身の過去がビジョンとして映り、子供の頃にいじめて亡くなったビリーの過去が映る中でその中のビリーと向き合い、その罪を許したのか立ち去り、ネルソンは4人の声に気付き戻ろうとしていた。 デヴィッド「レイチェル!行くぞ!」 レイチェル「待って!」 レイチェルはネルソンの体の心臓部が動いているか耳で確認する。 レイチェル「信じられない!」 ジョー「脈だ!脈が出た!。生き返った!生き返ったぞ!」 デヴィッド「よーし!ネルソン!こいこいこいこい!」 レイチェル「脈、脈、脈よ。焦らないで落ち着いて…あ~お願い…」 デヴィッド「頼んだぞ…。起きてくれ×2」 レイチェル「焦っちゃだめ、まだまだ…」 レイチェルはネルソンの顔に呼吸器を付ける。 デヴィッド「来たぞ…来た来た!」 デヴィッドがそういうとレイチェルの目は開く。 レイチェル「もう大丈夫…」 ランディ「聖母マリア様…キリスト様ありがとうございます」 レイチェル「はーいネルソン」 レイチェルが言うとデヴィッドはかすかに声をあげる。 レイチェル「しゃべったらだめ」 ランディ「これテープに撮るけど、いいよね?」 ネルソン「こいつは…今日は…死ぬのにいいんじゃなかった」 デヴィッドはネルソンの会話を聞く。 デヴィッド「『こいつは…今日は…死ぬのにいいんじゃなかった』って」 ネルソンが帰ってきたことに4人は笑顔になる。 ネルソン「みんな…ありがとう」 最後はネルソンが4人に向けてそう言った後、キリスト教の絵が映ったところで終わる。 (終)
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トップページ -CENTRAL FICTION CENTRAL FICTION 設定 今作の変更点 初心者 通常技 必殺技 補正表 コンボ ODコンボ Q A キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ_工事中 vsジン_工事中 vsノエル_工事中 vsテイガー_工事中 vsタオカカ_工事中 vsレイチェル_工事中 vsアラクネ_工事中 vsバング_工事中 vsライチ_工事中 vsカルル_工事中 vsハクメン_工事中 vsツバキ_工事中 vsハザマ_工事中 vsマコト_工事中 vsヴァルケンハイン_工事中 vsプラチナ_工事中 vsレリウス_工事中 vsアマネ_工事中 vsバレット_工事中 vsアズラエル_工事中 vsν-13-_工事中 vsμ-12-_工事中 vsイザヨイ_工事中 vsカグラ_工事中 vsテルミ_工事中 vsココノエ_工事中 vsΛ-11-_工事中 vsセリカ_工事中 vsナオト_工事中 vsヒビキ_工事中 vsナイン_工事中 +CHRONO PHANTASMA2 CHRONO PHANTASMA2 設定 今作の変更点 初心者 通常技 必殺技 補正表 コンボ ODコンボ工事中 Q A キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ_工事中 vsジン_工事中 vsノエル_工事中 vsテイガー_工事中 vsタオカカ_工事中 vsレイチェル_工事中 vsアラクネ_工事中 vsバング_工事中 vsライチ_工事中 vsカルル_工事中 vsハクメン_工事中 vsツバキ_工事中 vsハザマ_工事中 vsマコト_工事中 vsヴァルケンハイン_CP2 vsプラチナ_工事中 vsレリウス_工事中 vsアマネ_工事中 vsバレット_工事中 vsアズラエル_工事中 vsν-13-_工事中 vsμ-12-_工事中 vsイザヨイ_工事中 vsカグラ_工事中 vsテルミ_工事中 vsココノエ_工事中 vsΛ-11-_工事中 vsセリカ_工事中 +CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA 設定 今作の変更点 初心者 通常技 必殺技 補正表 コンボ ODコンボ Q A キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsν-13- vsμ-12- vsイザヨイ vsカグラ_工事中 vsテルミ vsココノエ_工事中 +CONTINUUM SHIFT EXTEND(CSⅡVer1.10) CONTINUUM SHIFT EXTEND(CSⅡVer1.10) 設定 今作の変更点 初心者 通常技 必殺技 補正表 コンボ BKコンボ Q A キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ_工事中 vsジン_工事中 vsノエル_CSEX vsテイガー_工事中 vsタオカカ_工事中 vsレイチェル_CSEX vsアラクネ_工事中 vsバング_工事中 vsライチ_工事中 vsカルル_工事中 vsハクメン_CSEX vsΛ-11_CSEX vsツバキ_CSEX vsハザマ_工事中 vs_μ-12_CSEX vsマコト_工事中 vsヴァルケンハイン_工事中 vsプラチナ_CSEX vsレリウス_CSEX +CONTINUUM SHIFT II CONTINUUM SHIFT II ラグナ設定 前作からの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボ置き場 BKコンボ Q A 情報募集中! キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ_工事中 vsジン vsノエル vsテイガー_工事中 vsタオカカ_工事中 vsレイチェル vsアラクネ_工事中 vsバング vsライチ_工事中 vsカルル_工事中 vsハクメン_工事中 vsΛ-11 vsツバキ_工事中 vsハザマ vsμ-12 vsマコト_工事中 vsヴァルケンハイン_工事中 vsプラチナ +CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT ラグナ設定 仕様変更点 初心者 技表 必殺技 補正表 コンボ基礎知識 コンボ 基本コンボ BKコンボ Tips Q A キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ +CALAMITY TRIGGER CALAMITY TRIGGER ラグナ設定 技表 必殺技 補正表 基礎コンボ(初めに覚えるべきコンボ) 暫定コンボ コンボパーツ 隠し超必殺技 Tips Q&A キャラ別対策 ラグナ基本方針 反確表 vsアラクネ vsテイガー vsノエル vsライチ vsレイチェル vsジン vsタオカカ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 Total - Today - Yesterday - リンク BLAZBLUE @wiki @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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CP【システム/接尾語】ちゃぷたー・ちゃぷ/ちゃんぴおん・しーぴー 複数の意味で使われる。 チャプター(Chapter)を示す。第一章、第二章……といったところか。 エピソード1は13のチャプター(チャプター13は前半・後半がある)からなる。 エピソード2はチャプター0~8までである。 エピソード3は現在チャプター1のみである。 チャプターの実装日(本サーバー) < 韓国 > < 日本 > エピソード1 03/09/30 04/03/26 チャプター2 03/12/23 04/04/28 チャプター3 04/03/31 04/06/15 チャプター4 04/05/24 04/08/03 チャプター5 04/07/21 04/09/14 チャプター6 04/10/06 04/11/04 チャプター7 04/11/18 04/12/16 チャプター8 05/03/10 05/04/14 チャプター9 05/05/03 05/07/20 チャプター10 05/08/05 06/01/18 チャプター11 05/11/30 06/03/29 チャプター12 06/02/14 06/07/26 チャプター13パート1 06/04/26 06/09/27 チャプター13パート2 < 韓国 > < 日本 > エピソード2 06/09/11 07/02/28 チャプター0 ??/??/?? 07/07/26 チャプター0(クロエ(実装)) 07/03/20 07/08/08 チャプター1 07/07/19 07/11/14 チャプター2 07/11/21 08/04/03 チャプター1(クロエ) 07/12/20 08/05/28 チャプター2(クロエ) ??/??/?? 08/07/30 チャプター0(ランジエ(実装)) 08/05/06 08/09/03 チャプター3 08/06/04 08/12/26 チャプター1~3(ランジエ) 08/08/06 09/02/25 チャプター4(ルシアン/ティチエル/イスピン) 08/08/06 09/04/23 チャプター4(ボリス/ナヤ) 08/09/09 09/04/23 チャプター4(ランジエ) 08/09/09 09/06/18 チャプター4(マキシミン/シベリン/ミラ/ジョシュア/クロエ) ??/??/?? 08/12/16 チャプター5 ??/??/?? 09/12/16 チャプター5(シベリン) ??/??/?? 10/02/24 チャプター5(シベリン以外10キャラ) ??/??/?? 10/10/27 チャプター0(イサック(実装)) ??/??/?? 11/02/23 チャプター1(イサック) ??/??/?? 12/03/28 チャプター0~1(アナイス(実装)) ??/??/?? 12/04/25 チャプター2(イサック/アナイス) ??/??/?? 12/09/26 チャプター3(イサック/アナイス) ??/??/?? 12/11/14 チャプター4(イサック/アナイス) ??/??/?? 12/12/21 チャプター5(イサック/アナイス)~6 ??/??/?? 13/01/30 チャプター7 ??/??/?? 13/06/12 チャプター8 < 韓国 > < 日本 > エピソード3 ??/??/?? 13/08/07 チャプター1 ↓関連 EP チャンピオンベルトのエフェクトが足元に出ている、通常種より強い時間沸きMOBを指す。 通常種と比べて攻撃のHit数が多かったり、攻撃モーション自体が違ったりする。 通常種の通常ドロップを一気に複数ドロップすることが多い。一部の種族は、激レアドロップを所持していることがある。